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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗18krgp值钱吗胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗)师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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